?

Log in

No account? Create an account


Начало здесь. В чем самая большая ошибка всех радетелей за русский народ из числа политических мессий? В их непонимании, что такое народ. Не в том смысле, что они «страшно далеки от него», как говорил Ленин. Это – само собой. Но они даже не понимают смысла этого слова. Народ, как исторический субъект есть сегодня социально-экономическая общность, носитель исторического сознания и обладатель политической воли. Для простоты понимания будем называть такой субъект политической нацией. Что ее образует?Read more...Collapse )

с самого утра было какое-то поганое предчувствие. никак не мог понять, отчего. сделал чаю, сел работать. и тут звонит друг: ты там новости не смотрел? это правда?
у меня отнялся дар речи. я до сих пор не могу это осознать. так не бывает...
ты был на сегодня, наверное, единственным, кто так чётко, ясно и полностью мог передать мои внутренние ощущения. несколько лет всё собирался к тебе на концерт, да всё никак...
прощай, дядя Саша...

12 год таму...

12 год таму N.R.M. спелі сваю "10 год"
Мне друзья часто говорят "Но ведь дело не в Путине, это у нас народ быдло. Не будет Путина — а жизнь будет такая же х... У него и власти-то нет совсем."

Радикально несогласна. Коррупция и наглая ложь в России насаждается, накачивается с самой верхушки Вертикали. Лично, одним человеком. Его не станет — и дышать станет легче на следующий день КАЖДОМУ в этой стране: от олигарха до бабушки у метро.

Read more...Collapse )
Кто наши союзники?  Когда рухнет доллар?  Каким образом США украли всё своё богатство у других стран?

СССР 20х-80х прошлого века был (скорее всего) великой и (почти наверняка) ужасной страной. Там были реальные достижения и реальная сила. А мифы, оставшиеся нам оттуда, а частью, придуманные в 0х, никакой силой не обладают. Это ядовитый мусор, забивший мозги большого числа людей. Далеко не безвредный.

Миф 1. Наша миссия заключается в борьбе с американским господством в мире.

Реальность. Это отличный миф. Нету ни американского господства, ни нашей с ним борьбы. Но ведь с чем лучше всего бороться? С тем, чего в природе нет. Нету ни одного свидетельства, что американцы использовали хоть раз свою военную мощь для получения экономических преимуществ. Например, китайские и русские компании в Ираке получают лицензии на разработку по точно таким же условиям, как и американские. Участие всех стран в этих конкурсах абсолютно равное. "Оккупанты" не имеют никакой форы.

Не говоря уж о том, что борьба Путина с США началась только после 2008 года. И результатов пока нет никаких — хотя упрекнуть нельзя.  Ну какие могут быть результаты в борьбе с тем, чего нет?


Ещё четыре мифаCollapse )
Оригинал взят у verola в Жирён и нагл хан Кадыров


Это надо видеть — как важно Кадыров шевелит пальцами — его толстые пальцы, как черви, жирны, поправляя на них драгоценный перстень. Женщину позволившую себе критиковать Кадырова подвергли публичному поношению на чеченском ТВ.

Кадыров в борьбе за своё честное имяCollapse )

Греция

За всё нужно платить. ЗА ВСЁ В ЭТОЙ ЖИЗНИ НУЖНО ПЛАТИЬ!
Нельзя воспевать рашку и получать бабло от "загнивающего"... не будет так.
Попалась статья студента одного из немецких университетов, который после 2-летнего отсутствия приехал в родной Воронеж и стал "врагом народа". Статья длинная, но интересная:
http://ehorussia.com/new/node/10937
Итак, пришло время самолётов от Wargaming. Признаюсь, это моя вторая попытка игры в WoWp. Впервые я играл в неё когда вышел первый открытый патч, или как он там назывался, альфа-тест? Так вот, тогда я сыграл 2-3 боя и удалил игру. Я ожидал от варгейминга значительно большего. Уже искушённый к тому времени реалистичностью и интенсивом улиточных самолётов, я ожидал от WoWp чего-то похожего. Но нет, игра на тот момент представляла из себя некие танки, только в воздухе. Самолёты выглядели как игрушечные, о реалистичности графики речи практически не шло. Если не ошибаюсь, даже наземных объектов не было.
И вот прошло время. Не помню, сколько, не помню когда это было, но вот 3 дня назад я решил попробовать ещё раз. И на этот раз господин Кислый, видимо, дал киевским разработчикам по шапке. Да, игра получилась именно такой, какой я ожидал. Немного не доработана ещё, но всему своё время. Здесь и реалистичность картинки, и интенсив и более понятный интерфейс, нежели в улиточных самолётах, интерфейс, к которому мы уже привыкли за время игры в World of Tanks.
Из приятных моментов хотелось бы отменить несколько позиций:
- в сравнении с самолётами от Gaijin в World of Warplanes есть возможность играть в течение одного боя только одним самолётом. если вас сбили, то пересесть на другой самолёт из той же ветки и выйти на нём в бой не получится. это очень большой плюс к балансу игры.
- на бой отводится 15 минут, в которые игроки спокойно вкладываются
- есть режим боя "с ботами". это как шахматы с компьютером. для новичков особенно полезно потренироваться без потери статистических данных.
Из моментов, которые остались не вполне понятными:
- в игре есть 2 варианта победы: уничтожить все самолёты противника, либо победить "по очкам", уничтожая наземные и водные цели, зарабатывая таким образом очки в копилку команды, так называемое доминирование. и вот какой момент не понятен. ситуация: в одной команде остаётся один самолёт, а в другой три. при этом вторая команда пока доминирует по очкам, доминация чуть более половины. самолёт первой команды ещё может что-то сделать, набить очков, либо уничтожить самолёты противника, время боя ещё позволяет, но тут вдруг резко игра обрывается и появляется сообщение, что первая команда проиграла... вот этот вариант не понятен.
- второй момент - ощущение пустоты. да, понятно, что игроков не много, понятно, что игра ещё будет дописываться. но от отсутствия большого количества игроков зачастую возникает чувство пустоты, особенно когда в бой выходят по 2 самолёта от каждой команды. мне кажется, что в этом виноват плохой маркетинг Wargaming. после того, как первый патч был провален, таких как я , думаю, было десятки тысяч. люди ставили игру, играли несколько боёв и удаляли, отправляясь обратно в уютный танковый ангар. игру доработали, а вот сообщить о том, что теперь игра выглядит совсем иначе, забыли. потенциальные игроки просто ничего не подозревают о доработках разработчиков, поэтому и не играют. при этом рекламная стратегия Wargaming не изменилась. они рекламируют игру теми же способами на тех же площадках... может быть пора сменить пиарщиков?
-UPD. совсем забыл о технической стороне. сервер для игры всего один. понятно, что в данной ситуации, когда количество игроков в лучшие моменты достигает 2000 одновременно, но вот в вечером мощности сервера откровенно не хватает и игра часто виснет. хорошо, когда виснет по окончании боя, но в половине случаев она виснет при заходе в бой. возможно, конечно, клиент не доработан, но буквально вчера вышел новый патч, в котором должны были это пофиксить. а поскольку этого не сделано, то я предлагаю разработчикам арендовать второй сервер и раскидывать игроков, хотя бы в самые интенсивные часы.